문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 DEAD BY DAYLIGHT/추천 조합 (문단 편집) ==== 잠수 총구 ==== ||<-4> {{{#white {{{+1 클래식 트래퍼 조합}}}}}} || || {{{#white 아이콘}}} || {{{#white 설명}}} || {{{#white 전승 캐릭터[br](퍽)}}} || {{{#white 유사 기술[br]대체 기술}}} || || '''{{{#bb0033 피의 교도관}}}'''[br][[파일:나이트메어피의교도관.png|width=80|height=80]] || {{{#aaa9a9 문이 열리고 난 후 생존자를 갈고리에 걸면 두 출구를}}} {{{#e8c252 '''30'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#199b1e '''40'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#cc3ad4 '''60'''}}}{{{#aaa9a9 초 동안 봉쇄함. 출구 안에 있는 생존자의 오라를 볼 수 있음.}}} || [[나이트메어(DEAD BY DAYLIGHT)|나이트메어]] || - || || '''{{{#bb0033 주술: 피할 수 없는 죽음}}}'''[br][[파일:공용퍽주술피할수없는죽음.png|width=80|height=80]] || {{{#aaa9a9 출구에 전력이 공급되었을 때 맵에 일반 토템이 남아 있으면, 이 주술이 사라질 때까지 생존자들은 ''' ''약점 노출'' ''' 상태 이상에 걸림. 살인마의 이동 속도는 {{{#e8c252 '''2'''}}}/{{{#199b1e '''3'''}}}/{{{#cc3ad4 '''4'''}}}% 상승함.}}} || {{{#white 공용}}} || - || || '''{{{#bb0033 사슴 사냥꾼}}}'''[br][[파일:공용퍽사슴사냥꾼.png|width=80|height=80]] || {{{#white 오라를 감지하는 잠재력을 끌어낸다. {{{#ab713c {{{+1 '''20미터'''}}}}}} / {{{#e8c252 {{{+1 '''28미터'''}}}}}} / {{{#199b1e {{{+1 '''36미터'''}}}}}} 내에 존재하는 빈사 상태 생존자의 오라를 볼 수 있다.}}} || {{{#white 공용}}} || - || || '''{{{#bb0033 강철의 손아귀}}}'''[br][[파일:공용퍽강철의손아귀.png|width=80|height=80]] || {{{#aaa9a9 생존자의 몸부림 효과가}}} {{{#e8c252 '''25'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#e8c252 '''50'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#199b1e '''75'''}}}{{{#aaa9a9 % 감소한다.[br]살인마의 손아귀에서 벗어나는데 필요한 시간이}}} {{{#e8c252 '''4'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#e8c252 '''8'''}}}{{{#aaa9a9 /}}}{{{#199b1e '''12'''}}}{{{#aaa9a9 % 증가한다.}}} || {{{#white 공용}}} || '''{{{#bb0033 동요}}}''' [br] [[파일:트래퍼동요.png|width=80|height=80]] || 문자 그대로 잠수 총구. 일체 플레이 요소 없이 한 자리에 잠수하다가, 발전기가 다 돌아가고 출구에 전원이 들어가면 움직이기 시작하는 예능 빌드이다. 살인마는 지하실에서 가만히 잠수를 하되, 지하실에 하나씩은 꼭 있는 '''상자'''가 화면에 보이도록 위치를 잡고 가만히 기다린다. 생존자들은 살인마가 매크로거나 잠수이면 그 앞에 와서 알짱거리면서 점수를 챙기려 드는데, 이 점과 지하실에는 상자 하나가 무조건 생성된다는 점을 이용하는 것. 발전기는 그냥 돌아가게 두고, 생존자들이 눈앞에 와서 난리를 쳐도 가만히 있는다. 발전기가 모두 돌아가고 나면 나머지 점수를 채우려고 생존자들이 출구를 열지 않고 살인마 앞에서 쇼를 하는데, 상자를 열려는 생존자가 있다면 바로 작살을 꽂고 끌어당겨 한 방으로 눕힌다. 화들짝 놀란 생존자들이 도망치건 말건 무시하고, 누워버린 생존자는 뒤로 한 채 출구로 가서 직접 출구를 열어버려야 한다. 다시 지하실로 돌아오면, 지렁이가 된 생존자는 벗어나려고 기어서 도망가고 있을 것이며, 적당히 시간을 끌다가 시간이 1/3정도로 남으면 지렁이를 들고 갈고리에 걸면 된다. 어안이 벙벙한 상태의 생존자들은 일단 출구가 열렸으니 거기서 대기하고 있긴 한데, 살인마가 한 명을 눕혀놓고 또 잠수를 하는 것 처럼 보인다면 안 나가고 버티고 있는 행동을 취할 때가 있다. 이 점을 이용해 시간을 끌다가, 출구에서 가까운 갈고리까지 지렁이를 들고 걸면 피의 교도관이 발동된다. 그 후로는 생존자를 구하던 말던 내버려 두면 된다. 만약 갈고리에서 구한다면 빈사상태의 생존자가 없기 때문에 엔드게임 타이머가 2분 분량으로 흐르며, 그 말인 즉슨 절반 이하로만 내려간 상태에서 갈고리에 걸면 거의 대부분의 경우 시간 만료 확정킬을 낼 수 있음을 의미한다. 물론 갈고리에서 늦게 구출될수록 엔드게임 타이머가 늘어져 피의 교도관이 끝나버릴 수 있는 점은 유의. 확정킬 각이 나왔다면 적당히 생존자들과 놀아주다가 엔티티가 잡아가는 걸 직관하면 된다. 전승 기술이라곤 피의 교도관 뿐, 나머지는 모두 공용 기술을 쓰므로 피의 교도관이 전승만 되어있다면 모든 살인마가 다 쓸 수 있는 예능 빌드이지만, 유달리 총구인 이유는 즉발에 가까운 원거리 공격 기능 덕분이다. 다른 원거리 공격 가능 살인마들은 선딜이 있거나 모션이 커서 경계하던 생존자가 피해버릴 가능성이 있고, 가장 사거리가 긴 편이므로 상자에서 멀찍이 떨어진 포지션을 잡을 수 있어서 생존자들을 방심시키기 좋다. 으레 이런 빌드가 그렇듯 단점은 저 시나리오대로 안 흘러가면 모조리 말짱 꽝이라는 것. 한 명이라도 경계심이 강한 생존자가 있다면 게임을 말아먹으며, 발전기가 돌아가지 않았는데 지하실에서 상자만 홀라당 까먹고 도망가기라도 하면 무용지물이다. 또한 블러드포인트에 욕심이 없어서 발전기만 돌리고 후다닥 나가는 생존자도 있을 수 있고, 오히려 잠수 살인마를 만나서 블포 챙긴다고 토템을 싸그리 까부숴서 출구에 전원이 들어갔어도 한 방이 안 켜지는 경우도 있다. 그런 와중에도 예능용 잠수 빌드중에선 가장 실용성이 있는 편(...).저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기